Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Cañón con Ruedas Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Cañón con Ruedas
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Terremoto Barril de duendes Fantasma Real Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Terremoto
Montapuercos Espejo
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Espejo Barril de duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Espejo
Barril de duendes Terremoto Montapuercos Cañón con Ruedas Fantasma Real
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espejo Montapuercos Cañón con Ruedas Fantasma Real
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Montapuercos Espejo Barril de duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Espejo Barril de duendes Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Terremoto
Espíritu de hielo
Montapuercos
Espejo
Verdugo
Barril de duendes
Verdugo
Espíritu de hielo Espejo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Terremoto
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Espíritu de hielo Verdugo
Terremoto Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Verdugo Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real
Verdugo
Espíritu de hielo Terremoto Cañón con Ruedas
Verdugo Espíritu de hielo Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo
Verdugo Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Terremoto Verdugo Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Fantasma Real Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas Fantasma Real
Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Espíritu de hielo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Verdugo Terremoto
Verdugo Espíritu de hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto Espíritu de hielo Verdugo
Terremoto Cañón con Ruedas
Verdugo
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Espíritu de hielo Verdugo
Terremoto Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Fantasma Real

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