Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Globo bombástico P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Globo bombástico Princesa
Descarga
Duendes Torre Infernal Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Infernal Mago Verdugo Princesa
El Tronco
Duendes Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo Princesa
Veneno
Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Tornado Princesa Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Tornado Princesa Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Torre Infernal
Mago
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Globo bombástico Princesa
Globo bombástico
Mago Tornado Verdugo Princesa
Verdugo
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago Verdugo Princesa
Princesa
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 8

Duendes
Torre Infernal Mago Princesa
Torre Infernal
Duendes Tornado Princesa
Mago
Tornado Duendes P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Torre Infernal Princesa
Globo bombástico
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago Princesa
Princesa
Duendes Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Verdugo
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Duendes Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes
Tornado P.E.K.K.A Princesa
Tornado Duendes Verdugo
Torre Infernal Tornado Mago Verdugo Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Duendes Tornado Princesa
Tornado Duendes Torre Infernal
Duendes Verdugo Mago Tornado Princesa
Torre Infernal Verdugo Mago Tornado Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago
Mago Verdugo Duendes Tornado P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A
Mago Duendes Torre Infernal Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Duendes Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo Princesa
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Mago Duendes Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Verdugo
P.E.K.K.A Duendes Torre Infernal
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo
Mago Verdugo Tornado Princesa
P.E.K.K.A Duendes Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Verdugo Princesa
Torre Infernal Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Mago Verdugo
Mago Verdugo Tornado Princesa
Mago Tornado Verdugo Princesa
Mago Tornado Verdugo Princesa
Mago Tornado
Duendes Tornado
Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Tornado
Mago Verdugo Princesa
Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Princesa
Tornado
Tornado Mago Verdugo Princesa
Mago Tornado Verdugo Princesa
Mago Tornado Princesa
Tornado
Mago Tornado Verdugo Princesa
Mago
Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
Mago Tornado Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Tornado Verdugo Princesa

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