Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Descarga
Duendes Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Duendes Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo El Tronco Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ariete de batalla Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo El Tronco Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante
Golem de hielo
Ariete de batalla Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
Golem de hielo El Tronco Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Gigante
Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Duende Forzudo Duende Gigante
Mago eléctrico
Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Duendes Mago eléctrico
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Duendes El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Dragones Esqueléticos Duendes Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duendes Duende Forzudo
Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Golem de hielo Duende Gigante El Tronco
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duendes Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Duendes Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo El Tronco Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duendes Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Golem de hielo El Tronco
Duendes Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Duendes Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Mago eléctrico Duendes Dragones Esqueléticos Golem de hielo El Tronco
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Mago eléctrico Duendes Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Golem de hielo El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende Gigante El Tronco
Dragones Esqueléticos Golem de hielo El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Gigante
Dragones Esqueléticos El Tronco
El Tronco Dragones Esqueléticos Golem de hielo
El Tronco Dragones Esqueléticos
Duendes Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo El Tronco
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos
El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Golem de hielo El Tronco Dragones Esqueléticos
El Tronco Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos El Tronco
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
El Tronco
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
El Tronco Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos El Tronco Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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