Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Minero
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Minero Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico Cerdos Reales Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Minero Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Bárbaros de élite Electrocutadores Cerdos Reales Duende Gigante
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales Duende Gigante Minero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cerdos Reales Duende Gigante Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Electrocutadores
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cerdos Reales
Duende Gigante
Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Minero Arquero Mágico
Electrocutadores Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Duende Gigante
Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende Gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Electrocutadores
Bárbaros de élite
Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende Gigante Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

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