Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Guardias
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
El Tronco Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Furia
Guardias
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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