Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja Bruja Madre
Rayo
Valquiria Mago Bruja Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Mago Cerdos Reales Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja Bruja Madre Montacarneros
Mago
Valquiria Cerdos Reales Montacarneros Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja Madre Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Bruja Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Bruja Madre
Mago
Valquiria Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria
Bruja Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Bruja Montacarneros
Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Bruja Madre Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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