Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Guardias Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de Elixir
Guardias
Verdugo
Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Verdugo Bruja Madre
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Guardias Verdugo Bruja Madre Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Reclutas Reales Guardias Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Guardias
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo

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