Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Tornado Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Guardias Tornado Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Hielo Veneno
Hielo
Tornado Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Tornado Hielo
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Lanzafuegos
Guardias Tornado P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Veneno
Hielo
Veneno
Guardias Tornado
Verdugo
Tornado Guardias
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Hielo Lanzafuegos Guardias Verdugo
Tornado Lanzafuegos Hielo Veneno Verdugo
Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos
Guardias Veneno Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo
Verdugo Lanzafuegos Tornado Veneno
P.E.K.K.A Guardias Hielo
Verdugo Lanzafuegos Guardias Tornado Hielo Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Tornado Verdugo
Tornado Hielo Veneno Verdugo Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A Tornado
Lanzafuegos Guardias Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Tornado Hielo
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado Veneno
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Tornado Veneno
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Guardias Lanzafuegos Tornado Hielo Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Veneno Verdugo Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Guardias Hielo
Lanzafuegos Veneno Tornado Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Hielo Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Veneno Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Veneno
Lanzafuegos Veneno Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Tornado Hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Lanzafuegos Tornado Hielo Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Tornado Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Lanzafuegos Tornado
Veneno Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Guardias Hielo Veneno
Veneno
Lanzafuegos Hielo Veneno
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Veneno
Guardias Hielo
Veneno Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Tornado Hielo Veneno
Lanzafuegos Tornado Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

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