Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Minero
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Minero Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Lanzafuegos Guardias Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Mini P.E.K.K.A Espejo Rompemuros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Espejo Rayo
Espejo
Minero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Rayo
Rompemuros
Minero Lanzafuegos Espejo
Guardias
Minero Bandida
Rayo
Mini P.E.K.K.A Espejo
Minero
Lanzafuegos Espejo Rompemuros Guardias Bandida
Bandida
Lanzafuegos Guardias Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Espejo Guardias
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Rayo
Minero
Bandida
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Bandida
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Minero Bandida
Guardias Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Bandida
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Rayo Bandida
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Bandida Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo Minero
Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Guardias
Mini P.E.K.K.A Rayo Guardias Bandida
Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Minero Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Minero Lanzafuegos Rayo Bandida
Rayo Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Rayo Minero Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Minero Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos Bandida
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Rayo Lanzafuegos Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Rayo Bandida
Rayo Minero Bandida
Rayo Minero Lanzafuegos Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Minero Bandida
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Bandida
Rayo Lanzafuegos
Rayo Minero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Minero Bandida

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