Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Barril de duendes
Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros
Guardias Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Guardias Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Guardias Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Guardias
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Guardias
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

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