Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Void Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Void Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Void
Lanzarrocas
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago
Valquiria Megacaballero
Void
Lanzarrocas
Valquiria
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Valquiria Mago Void Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Void Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Verdugo
Lanzarrocas Valquiria Void Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago
Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Void Lanzarrocas
Void Lanzafuegos Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Valquiria Void Lanzarrocas
Megacaballero Valquiria
Void Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria Lanzarrocas
Megacaballero Valquiria Void Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Valquiria Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void Lanzarrocas Verdugo
Void
Lanzafuegos Valquiria Void
Mago Verdugo Lanzafuegos Valquiria Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Void Lanzafuegos Mago
Void Lanzarrocas
Lanzafuegos Void Valquiria Mago Lanzarrocas
Void Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Void Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Lanzarrocas Megacaballero
Void Lanzarrocas Megacaballero
Mago Void
Void Lanzarrocas
Void
Lanzafuegos Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Void Mago Lanzarrocas Verdugo
Void Mago Lanzarrocas Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Void
Void Lanzarrocas
Void Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Void
Lanzafuegos Mago Verdugo
Void Lanzafuegos Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Void
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Void Verdugo
Void Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

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