Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cañón con Ruedas Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Leñador
Descarga
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Leñador Bruja Madre Bárbaros Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cañón con Ruedas Leñador
Bárbaros
Guardias
El Tronco Leñador
Cañón con Ruedas
El Tronco Lanzafuegos Leñador Bruja Madre
El Tronco
Cañón con Ruedas Guardias Leñador
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Bruja Madre
Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 16

Lanzafuegos
El Tronco Guardias Mago de hielo Leñador
Bárbaros
Guardias
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Leñador Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Guardias Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Leñador Bruja Madre
Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas El Tronco Leñador Bruja Madre
Leñador
Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Guardias El Tronco Mago de hielo Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Leñador Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Bárbaros Leñador Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bárbaros Leñador Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Leñador
El Tronco Lanzafuegos Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador Bruja Madre
Lanzafuegos Mago de hielo
Bárbaros Cañón con Ruedas El Tronco
Bárbaros Mago de hielo Leñador
Guardias Lanzafuegos Bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador
Bárbaros Guardias Mago de hielo Bruja Madre Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Leñador
Lanzafuegos Mago de hielo
Bárbaros Leñador Guardias Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas El Tronco Leñador
Bárbaros Cañón con Ruedas Leñador
Bárbaros El Tronco Leñador
Bárbaros Lanzafuegos Cañón con Ruedas Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Leñador
El Tronco Lanzafuegos Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador Bruja Madre
Bárbaros Cañón con Ruedas Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas El Tronco Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Leñador Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Leñador
Bárbaros Guardias Leñador Cañón con Ruedas El Tronco
Guardias Leñador Bárbaros Cañón con Ruedas El Tronco
Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo
Guardias Bárbaros Cañón con Ruedas Mago de hielo Leñador
Bárbaros Cañón con Ruedas Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Cañón con Ruedas El Tronco
Bárbaros Guardias
Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Leñador
Bárbaros Guardias El Tronco
Bárbaros Cañón con Ruedas Guardias Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Cañón con Ruedas El Tronco Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Lanzafuegos Bárbaros Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Guardias Leñador
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
Bárbaros Cañón con Ruedas El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Madre Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Cañón con Ruedas Leñador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cañón con Ruedas El Tronco

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