Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Sanadora Arquero Mágico Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Sanadora

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Arquero Mágico
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo
Sanadora Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Sanadora Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Bola de fuego
Sanadora
Sanadora
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Sanadora Lanzafuegos Esqueleto gigante
Verdugo
Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Sanadora Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Sanadora
Esqueleto gigante Sanadora Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Sanadora
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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