Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Veneno Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal Caballero Dorado Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Veneno
Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Veneno
Bruja
Esqueleto gigante
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Veneno Bruja Verdugo
Veneno Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Dragón Infernal Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Veneno Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Verdugo
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Caballero Dorado
Veneno Bruja Verdugo Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Veneno Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Veneno Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Verdugo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Veneno Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Caballero Dorado
Veneno Verdugo Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Esqueleto gigante Caballero Dorado
Veneno Verdugo Caballero Dorado
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Caballero Dorado
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Caballero Dorado
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Verdugo Caballero Dorado
Veneno Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Caballero Dorado
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Bruja Dragón Infernal
Veneno Bruja Verdugo Caballero Dorado
Veneno Bruja Caballero Dorado
Veneno Caballero Dorado
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno Esqueleto gigante
Verdugo
Veneno Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Bruja Verdugo Esqueleto gigante Caballero Dorado

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