Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Guardias
Descarga
Duendes Cañón Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Guardias Verdugo Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Ballesta
Terremoto
Cañón Guardias Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Bola de fuego
Cañón Verdugo Ballesta
Veneno
Cañón Guardias Verdugo Ballesta
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Cohete
Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Guardias Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Duendes
Ballesta
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Rayo Ballesta
Guardias
Ballesta
Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Ballesta
Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Duendes
Cañón Ballesta
Cañón
Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Ballesta
Mini P.E.K.K.A
Cañón Guardias Verdugo
Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo
Ballesta
Duendes Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Verdugo Ballesta
Mini P.E.K.K.A Duendes Cañón Verdugo Ballesta
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Verdugo Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Guardias Verdugo Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón Ballesta
Cañón Mini P.E.K.K.A Duendes Ballesta
Guardias Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A
Duendes Guardias Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Ballesta
Verdugo
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Ballesta
Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Ballesta
Mini P.E.K.K.A Cañón Ballesta
Cañón Mini P.E.K.K.A Rayo Ballesta
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes Guardias Verdugo Ballesta
Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Guardias
Mini P.E.K.K.A Cañón
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes Ballesta
Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo Ballesta
Guardias Duendes Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Guardias Rayo Ballesta
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes Rayo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Ballesta
Cañón Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias
Rayo Guardias
Mini P.E.K.K.A Rayo Cañón Guardias Verdugo
Cañón Verdugo
Guardias Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo Ballesta
Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Ballesta
Verdugo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Guardias
Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico
Verdugo
Ballesta Verdugo Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Verdugo
Rayo Verdugo Ballesta
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Espíritu Eléctrico Verdugo
Ballesta Verdugo Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Verdugo Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias Ballesta
Rayo Verdugo
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Guardias Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Ballesta

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