Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cohete Verdugo Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real Montapuercos Verdugo Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cohete Verdugo
Cohete
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Verdugo
Fantasma Real
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Reclutas Reales
Reclutas Reales
Lanzafuegos El Tronco
Montapuercos
Cohete
El Tronco
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cohete Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo El Tronco
Cohete Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real
Verdugo Lanzafuegos
Reclutas Reales Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real
Reclutas Reales
Cohete Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Fantasma Real
Lanzafuegos Cohete Verdugo El Tronco Fantasma Real
Reclutas Reales Cohete El Tronco
Reclutas Reales Cohete El Tronco
Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete El Tronco
Reclutas Reales Cohete Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Verdugo
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Fantasma Real
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Cohete
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cohete
Cohete Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Cohete Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Cohete
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Verdugo El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Cohete

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