Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Montapuercos Hielo Bárbaros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Montapuercos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite
Paquete Real
Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Hielo Espíritu Eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Hielo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Duende lanzadardos Bárbaros Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros
Paquete Real
Bárbaros de élite
Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Paquete Real Bárbaros de élite
Montapuercos
Hielo
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Paquete Real Duende lanzadardos
Bárbaros Espíritu de Fuego Paquete Real Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite
Paquete Real Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Hielo
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Paquete Real Hielo
Paquete Real Duende lanzadardos
Bárbaros Espíritu de Fuego Paquete Real Bárbaros de élite Hielo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Paquete Real Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros Paquete Real Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu Eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Paquete Real Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Paquete Real Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Paquete Real Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite
Paquete Real Hielo Espíritu Eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende lanzadardos Hielo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bárbaros
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo

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