Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de Elixir
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Golem de Elixir
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Golem de Elixir Rayo
Caballero
Bebé Dragón Bombardero Flechas
Golem de Elixir
Rayo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Golem de Elixir Rayo P.E.K.K.A
Rayo
Golem de Elixir Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bombardero Caballero
P.E.K.K.A Bombardero Caballero Rayo
P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Caballero Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bombardero Caballero Rayo
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero
P.E.K.K.A
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Rayo
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Rayo
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Caballero
Bombardero Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Caballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Caballero Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Rayo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Caballero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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