Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Arqueras Pescador
Veneno
Arqueras Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Fantasma Real Pescador Bola de fuego Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Fénix
Arqueras
Gigante Noble Fantasma Real Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego Pescador
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Arqueras El Tronco Fantasma Real
Fénix
Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco Pescador Fénix
Arqueras
El Tronco Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
El Tronco
Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
El Tronco Pescador Fénix
Pescador Arqueras
Pescador Fénix
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fénix
Pescador Fénix
Arqueras Fantasma Real Pescador Fénix
Arqueras Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador
Arqueras Bola de fuego Fénix
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Fénix
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco Fantasma Real Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Pescador Fénix
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Arqueras El Tronco Fantasma Real Pescador Fénix
El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador Fénix
Pescador Fénix
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Bola de fuego Fénix
Pescador Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Fénix
Fénix
Fénix
Bola de fuego El Tronco Fénix
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Fénix Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Pescador
Arqueras Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Bola de fuego El Tronco Pescador
Arqueras Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

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