Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Sanadora Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Verdugo Leñador Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Leñador Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Sanadora Globo bombástico Verdugo Leñador Principito
Bola de fuego
Sanadora Globo bombástico Verdugo Leñador Principito
Veneno
Sanadora Globo bombástico Verdugo Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Globo bombástico Verdugo Leñador Principito
Cohete
Sanadora Globo bombástico Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Principito Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Terremoto Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Mini P.E.K.K.A Espejo Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Sanadora Espejo Leñador Principito
Sanadora
Verdugo Mini P.E.K.K.A Espejo Globo bombástico Leñador
Espejo
Terremoto Mini P.E.K.K.A Sanadora Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Leñador Terremoto Sanadora Espejo Verdugo Principito
Verdugo
Sanadora Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Sanadora Espejo
Principito
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Sanadora Espejo Verdugo
Sanadora
Espejo Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador Principito
Espejo
Sanadora Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Espejo Leñador
Leñador
Sanadora Espejo Verdugo Principito
Principito
Sanadora Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador Sanadora Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Terremoto Verdugo Leñador
Verdugo Principito
Terremoto Sanadora
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador Principito
Verdugo Terremoto Leñador
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador Terremoto Sanadora
Verdugo Terremoto Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Sanadora Verdugo Leñador Principito
Terremoto Verdugo Sanadora Leñador Principito
Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Sanadora
Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Leñador
Leñador Mini P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A Leñador Sanadora
Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Leñador
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Mini P.E.K.K.A Sanadora Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Leñador Principito
Verdugo Terremoto Mini P.E.K.K.A Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Verdugo
Terremoto
Terremoto
Verdugo Terremoto
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Verdugo
Terremoto Principito
Terremoto
Terremoto
Terremoto Verdugo Principito
Terremoto Verdugo
Verdugo Principito
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Terremoto Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Principito

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