Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Príncipe
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Tornado
Montapuercos
Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Mago Tornado Príncipe
Mago
Tornado Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos
Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 6

Bombardero
Tornado
Horda de esbirros
Tornado
Bola de fuego
Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe
Tornado
Bola de fuego Mago Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Bombardero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Bombardero
Horda de esbirros Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Tornado Bombardero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Mago Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Mago Tornado Bombardero Bola de fuego
Tornado Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bombardero Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Tornado
Bombardero Horda de esbirros Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Príncipe
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago Príncipe
Bombardero Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Tornado Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Príncipe
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees