Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horno Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Horno Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horno Minero Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Verdugo
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Murciélagos Horno
Paquete Real
Murciélagos Caballero Verdugo Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Horno Verdugo
Rayo
Caballero Horno Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horno Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Minero Horno Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Minero Megacaballero Dragón Infernal
Flechas
Caballero Minero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Verdugo Flechas Horno Minero
Horno
Minero Caballero
Verdugo
Caballero Minero Megacaballero
Minero
Murciélagos Horno Flechas Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Minero
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 3 8

Murciélagos
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Horno
Caballero
Murciélagos Verdugo Flechas Horno
Horno
Flechas Caballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Verdugo Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Horno Verdugo Megacaballero
Horno Megacaballero Murciélagos Caballero Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Caballero Horno Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Horno Verdugo Megacaballero
Murciélagos Horno Dragón Infernal Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Horno
Caballero Minero Megacaballero
Murciélagos Verdugo Flechas Caballero Horno Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Murciélagos Horno
Horno Megacaballero Murciélagos Caballero
Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Horno
Dragón Infernal Caballero Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Horno Verdugo
Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Horno Verdugo
Flechas Horno Verdugo Murciélagos Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Horno
Flechas Caballero Verdugo Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Horno
Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Horno Verdugo Murciélagos
Murciélagos Caballero Horno
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Verdugo
Horno Verdugo Megacaballero
Murciélagos Caballero Horno Verdugo Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Horno Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Horno
Flechas Horno Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Minero
Murciélagos
Minero Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo Minero
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Verdugo
Flechas Horno Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Minero Verdugo
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Murciélagos Flechas Horno Verdugo
Murciélagos
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas
Minero Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero

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