Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Dragón Infernal Bruja Madre Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Murciélagos Guardias Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias
El Tronco
Bárbaros Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Guardias Dragón Infernal Bruja Madre Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Bruja Madre Sabueso de lava
Veneno
Murciélagos Bárbaros Guardias Bruja Madre Sabueso de lava
Rayo
Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre Bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Sabueso de lava Dragón Infernal
Flechas
Bola de fuego Sabueso de lava Bruja Madre
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Dragón Infernal
Sabueso de lava Murciélagos
Bruja Madre
Flechas
Sabueso de lava
Murciélagos Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Dragón Infernal
Flechas
Bárbaros Bola de fuego Bruja Madre
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas
Guardias
Bruja Madre
Dragón Infernal
Murciélagos
Bruja Madre
Flechas Guardias
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Murciélagos
Bárbaros Murciélagos Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Murciélagos Guardias
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Murciélagos Guardias Bruja Madre
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal
Guardias Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Guardias Bruja Madre Flechas Bola de fuego
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Bola de fuego
Bárbaros Murciélagos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Murciélagos Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Murciélagos Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Murciélagos Bárbaros Guardias
Flechas Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Guardias Dragón Infernal Bruja Madre
Bárbaros Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Bárbaros Bola de fuego Guardias Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Guardias Murciélagos
Guardias Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Murciélagos
Guardias Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal
Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Bárbaros Guardias
Flechas Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Guardias Murciélagos Bola de fuego Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Murciélagos
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego

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