Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Bruja Minero Princesa
Descarga
Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Bruja Princesa
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Princesa Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Princesa Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Princesa
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Princesa
Bárbaros Valquiria Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Bárbaros Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Bárbaros Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Minero
Mago eléctrico
Minero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Minero Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Bárbaros Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Minero Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Minero Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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