Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Bárbaros Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe Megacaballero Verdugo
Bárbaros Príncipe Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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