Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Torre Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Bárbaros de élite Espejo
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Espejo
Flechas Barril de duendes Duende lanzadardos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Espejo Flechas

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Espejo Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Espejo
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Espejo
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Espejo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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