Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio Principito
Descarga
Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Cementerio Principito
El Tronco
Cementerio Principito
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Bebé Dragón Cementerio Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bebé Dragón Principito
Veneno
Cementerio Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Void Principito Torre Tesla Bebé Dragón Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Void

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Cementerio Caballero
Caballero
Bebé Dragón Cementerio Flechas Principito
Torre Tesla
Tornado
Bebé Dragón Cementerio
Void
Flechas
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Bebé Dragón Tornado Principito
Principito
Caballero Cementerio

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Caballero Torre Tesla Tornado Void Principito
Caballero
Torre Tesla Principito Flechas Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Flechas Tornado Bebé Dragón Principito
Tornado
Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Principito
Void
Flechas
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Tornado Principito
Cementerio
Principito
Caballero Flechas Torre Tesla Tornado Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Void Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Caballero Void
Torre Tesla Caballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Tornado Flechas Void Bebé Dragón Principito
Flechas Torre Tesla Void Bebé Dragón
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Torre Tesla Principito
Flechas Caballero Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Caballero
Flechas Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Tornado
Flechas Torre Tesla Caballero Tornado Bebé Dragón Principito
Flechas Tornado Bebé Dragón Caballero Torre Tesla Principito
Torre Tesla Tornado
Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Void
Void Flechas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón
Caballero
Caballero Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Void
Caballero Torre Tesla
Void Caballero Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Tornado Void
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Caballero Tornado Bebé Dragón Principito
Flechas Torre Tesla Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Void Tornado Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Caballero Void
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Void Tornado
Tornado Void
Void Flechas Caballero Tornado
Void Flechas Tornado Bebé Dragón
Caballero Void Bebé Dragón
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado
Void Flechas Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Principito
Void Bebé Dragón
Flechas Tornado Void
Void Tornado
Flechas Void Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Principito
Flechas Void Tornado Bebé Dragón
Void Flechas Tornado Bebé Dragón
Void Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Principito
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Void
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas
Void Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Void Flechas Tornado
Tornado Bebé Dragón
Tornado Void
Void Tornado Bebé Dragón Principito

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