Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna Principito
Descarga
Lápida Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
El Tronco
Reclutas Reales Lápida Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Veneno
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Cohete
Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Veneno Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Principito Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lápida Principito

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bruja nocturna
Caballero
Flechas Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Lápida
Veneno
Caballero Bruja nocturna
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales
Bruja nocturna
Flechas Caballero Veneno
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Lápida Principito
Caballero
Mago eléctrico Principito Flechas Veneno Bruja nocturna
Reclutas Reales
Lápida
Lápida
Flechas Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lápida Veneno Bruja nocturna Principito
Bruja nocturna
Caballero Lápida Mago eléctrico
Principito
Caballero Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Caballero Lápida Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Lápida Veneno
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Lápida Veneno Bruja nocturna Principito
Flechas Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna Caballero Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Lápida Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Caballero Lápida Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lápida Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Flechas Veneno Caballero Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Principito
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Caballero Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero
Reclutas Reales Lápida Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Reclutas Reales Caballero Lápida Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Lápida Veneno
Reclutas Reales Lápida
Caballero Reclutas Reales Lápida
Reclutas Reales Flechas Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Lápida Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lápida Mago eléctrico Caballero Veneno Bruja nocturna Principito
Flechas Veneno Reclutas Reales Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Reclutas Reales Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Flechas Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Reclutas Reales Veneno
Flechas Veneno
Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Principito
Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno
Flechas Reclutas Reales Veneno
Flechas Veneno Principito
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Mago eléctrico Veneno
Bruja nocturna
Veneno Flechas Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Reclutas Reales Lápida Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales Mago eléctrico Principito

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