Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Pescador Cementerio Principito
Descarga
Pescador Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cementerio Principito
El Tronco
Pescador Cementerio Principito
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Mago Pescador Cementerio Principito
Bola de fuego
Mago Pescador Principito
Veneno
Mago Pescador Cementerio Principito
Rayo
Caballero Mago Pescador Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Pescador Principito Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Pescador

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Cementerio Caballero
Caballero
Cementerio Flechas Mago Principito
Gigante
Flechas Cementerio Mago Void Pescador Principito
Mago
Caballero Gigante
Void
Flechas Gigante
Pescador
Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Pescador Principito
Principito
Caballero Gigante Cementerio

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Caballero Void Principito
Caballero
Principito Flechas Mago Pescador
Gigante
Mago
Caballero
Void
Flechas
Pescador
Caballero
Cementerio
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void
Caballero Pescador
Pescador Caballero Void
Caballero Pescador
Flechas
Flechas
Flechas Mago Void Principito
Flechas Void
Pescador
Caballero Pescador Principito
Flechas Caballero Mago Pescador
Flechas Mago
Caballero Mago
Mago Flechas
Caballero
Pescador
Mago Flechas Caballero Pescador
Flechas Caballero Mago Pescador Principito
Flechas Mago Caballero Pescador Principito
Pescador
Mago Flechas Caballero Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Pescador
Void Flechas Caballero Mago Pescador
Caballero Pescador
Caballero Pescador
Caballero Pescador
Flechas Mago
Caballero Void
Caballero Pescador
Void Caballero
Caballero
Flechas Void
Caballero Mago
Mago
Caballero Pescador Principito
Flechas Mago
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Pescador
Void Pescador
Void Flechas Caballero Mago Pescador
Void Flechas Mago
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Principito
Void
Flechas Mago Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago Principito
Pescador
Flechas Void Mago Pescador
Void Flechas Mago Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Mago Principito
Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Void
Flechas Mago
Flechas
Void Caballero Mago
Flechas Mago
Void Flechas
Void
Void Principito

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