Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Fénix Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fénix Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fénix Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Fénix
Rayo
Caballero Torre Tesla Fénix Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Fénix Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fénix Montacarneros Reina Arquera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Fénix Montacarneros
Caballero
Lanzafuegos Flechas Montacarneros Reina Arquera
Lanzafuegos
Caballero Montacarneros
Torre Tesla
Cohete
Fénix
Flechas
Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Torre Tesla Fénix
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Reina Arquera Flechas Fénix
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos
Cohete
Fénix
Flechas Caballero
Montacarneros
Reina Arquera
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fénix Montacarneros
Torre Tesla Cohete Montacarneros Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Fénix Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Montacarneros Flechas Lanzafuegos Fénix
Cohete Flechas Torre Tesla Fénix Montacarneros
Torre Tesla Fénix Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Fénix
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Fénix Montacarneros
Torre Tesla Caballero Cohete Montacarneros
Cohete Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Fénix Montacarneros
Cohete Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Fénix Montacarneros
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Cohete Fénix
Caballero Cohete Montacarneros
Cohete Caballero Torre Tesla Fénix Montacarneros
Caballero Torre Tesla Fénix Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Cohete Torre Tesla Montacarneros
Cohete Caballero Torre Tesla Fénix Montacarneros
Caballero Torre Tesla Fénix
Cohete Caballero Lanzafuegos Fénix
Torre Tesla Fénix
Caballero Torre Tesla Fénix
Cohete Flechas Fénix Reina Arquera
Cohete Caballero Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Fénix Caballero Lanzafuegos Cohete Reina Arquera
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Fénix Reina Arquera
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Cohete Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Cohete Reina Arquera
Cohete Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Cohete Reina Arquera
Lanzafuegos Cohete Reina Arquera
Lanzafuegos Cohete Reina Arquera
Lanzafuegos Cohete

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