Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Flechas Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Cerdos Reales
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

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