Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees