Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Fantasma Real Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador Electrocutadores Bruja Madre Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Bruja Madre
Lanzafuegos
Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Fantasma Real
Electrocutadores
Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Pescador
Lanzafuegos Cerdos Reales Fantasma Real
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bruja Madre
Lanzafuegos
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Electrocutadores
Lanzafuegos Pescador Bruja Madre
Cerdos Reales
Fantasma Real
Bruja Madre
Pescador
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Fantasma Real Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Pescador Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales
Electrocutadores Reclutas Reales Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Pescador
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real

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