Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Barril de duendes Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Mosquetera Barril de duendes Bruja
Mosquetera
Valquiria Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Bruja Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Megacaballero Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Mosquetera Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero

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