Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Hielo
Duende lanzadardos
Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Cohete Flechas Mago Hielo
Cohete Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Hielo
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete Duende lanzadardos Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Hielo
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Cohete Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Cohete Hielo
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Flechas Cohete Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas Mago
Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Hielo

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