Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bárbaros
Mosquetera
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Furia Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Mosquetera Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bárbaros Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros Bandida Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Bárbaros Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Mosquetera Bandida
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Bandida
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Bandida
Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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