Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Pescador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Pescador
Veneno
Arqueras Pescador Fénix
Rayo
Torre Tesla Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Terremoto Fantasma Real Pescador Torre Tesla Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Fantasma Real Pescador
Torre Tesla
Gigante Noble
Terremoto Pescador Arqueras Fantasma Real
Terremoto
Gigante Noble
Furia
Fénix
Fantasma Real
Arqueras Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Arqueras Fantasma Real
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla
Arqueras Terremoto
Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla
Furia
Fantasma Real
Pescador
Arqueras
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla
Torre Tesla Pescador Fénix
Torre Tesla Pescador Arqueras
Torre Tesla Pescador Fénix
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Terremoto Fantasma Real
Torre Tesla Arqueras Fénix
Terremoto Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Pescador Fénix
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Pescador Fénix
Arqueras Torre Tesla Terremoto Fantasma Real Pescador
Torre Tesla Arqueras Fénix
Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Terremoto Fantasma Real
Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Arqueras Fantasma Real Pescador
Terremoto Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Pescador
Torre Tesla Pescador Fénix
Fantasma Real Arqueras Torre Tesla Terremoto Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Pescador
Arqueras Torre Tesla Fantasma Real Pescador Fénix
Pescador
Torre Tesla Pescador Fénix
Torre Tesla Pescador Fénix
Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Pescador Fénix
Fénix
Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Fénix
Fénix
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Fénix Arqueras Pescador
Arqueras Torre Tesla Terremoto Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Arqueras Terremoto
Terremoto
Pescador
Pescador
Terremoto Pescador
Arqueras
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pescador
Arqueras Terremoto Pescador
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto Fantasma Real Pescador
Pescador
Pescador
Arqueras
Terremoto
Terremoto
Terremoto Arqueras
Arqueras
Terremoto
Fantasma Real

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