Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Esbirros Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Recolector de elixir Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Esbirros Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Void Bandida Bebé Dragón Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Void Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Golem Bandida
Esbirros
Bebé Dragón Golem Bandida
Recolector de elixir
Void
Bebé Dragón
Golem Arqueras Esbirros Bandida
Golem
Bebé Dragón Bruja nocturna Arqueras Esbirros Bandida
Bandida
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Golem
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Esbirros Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón Bandida
Recolector de elixir
Void
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Bandida
Golem
Bandida
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Void Bebé Dragón
Esbirros Bandida Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Void Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Bandida
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Void Bebé Dragón Bruja nocturna
Void Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Bandida Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Bandida
Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Bandida
Bandida
Esbirros Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Bebé Dragón Arqueras Esbirros Bandida
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void Bandida
Void Bandida Arqueras Bebé Dragón
Bandida Esbirros
Bandida Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Void Bandida Bruja nocturna
Void Esbirros Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Void
Bandida Bruja nocturna
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Arqueras Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Void
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bandida
Esbirros Void Bruja nocturna
Void Bandida
Void Arqueras Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bandida
Esbirros Void Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bruja nocturna
Void Arqueras Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Void Bebé Dragón Bruja nocturna
Void
Void
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Void Bebé Dragón Bandida
Arqueras Bebé Dragón Bruja nocturna
Esbirros Void
Void Bruja nocturna
Void Bandida Bruja nocturna
Void
Arqueras Esbirros Void Bandida Bruja nocturna
Arqueras Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Bebé Dragón
Void
Esbirros Bebé Dragón
Void
Void Bebé Dragón Bandida

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