Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago de hielo
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mago Furia Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Furia Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Lanzafuegos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Furia
Bruja
Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Arqueras Bruja Mago de hielo Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Mago Arqueras Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Arqueras Lanzafuegos Bruja
Bruja Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago de hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Arqueras Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

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