Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Esqueleto gigante Pescador Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Pescador Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador Cementerio Principito
Descarga
Arqueras Mortero Pescador Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Esqueleto gigante Cementerio Principito
El Tronco
Arqueras Esqueleto gigante Pescador Cementerio Principito
Terremoto
Arqueras Mortero Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio Principito
Paquete Real
Arqueras Esqueleto gigante Pescador Cementerio Principito
Bola de fuego
Arqueras Mortero Pescador Principito
Veneno
Arqueras Mortero Pescador Fénix Cementerio Principito
Rayo
Mortero Pescador Fénix Principito
Cohete
Mortero Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pescador Principito Mortero Fénix Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pescador Principito

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mortero Esqueleto gigante Pescador Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Mortero Esqueleto gigante Fénix
Mortero
Arqueras Flechas
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Pescador Cementerio
Pescador
Arqueras Esqueleto gigante Cementerio
Fénix
Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Arqueras Esqueleto gigante Pescador Fénix Principito
Principito
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Mortero Esqueleto gigante Pescador
Flechas
Mortero Esqueleto gigante Fénix Principito
Mortero
Arqueras Flechas
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Principito
Pescador
Arqueras
Fénix
Flechas Principito
Cementerio
Principito
Flechas Esqueleto gigante Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Mortero Pescador Fénix
Mortero Pescador Arqueras Esqueleto gigante
Mortero Pescador Fénix
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Mortero Fénix Principito
Flechas Esqueleto gigante Fénix
Mortero Pescador Fénix
Arqueras Esqueleto gigante Pescador Fénix Principito
Arqueras Flechas Esqueleto gigante Pescador
Flechas Arqueras Fénix
Mortero Esqueleto gigante
Flechas Mortero
Mortero Fénix
Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Arqueras Pescador Principito
Flechas Mortero Arqueras Esqueleto gigante Pescador Principito
Mortero Pescador Fénix
Arqueras Flechas Esqueleto gigante Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Esqueleto gigante Pescador
Arqueras Flechas Mortero Pescador Fénix
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Pescador Fénix
Esqueleto gigante Pescador Fénix
Flechas Arqueras
Arqueras Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Pescador Fénix
Esqueleto gigante Mortero Fénix
Fénix
Esqueleto gigante Fénix
Flechas Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante
Arqueras
Fénix Arqueras Mortero Esqueleto gigante Pescador Principito
Flechas Arqueras Esqueleto gigante Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Esqueleto gigante
Flechas Mortero Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mortero
Flechas
Arqueras Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero Pescador
Pescador
Flechas Mortero Pescador
Arqueras Flechas
Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Pescador
Arqueras Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Principito
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas Mortero
Flechas Mortero Principito
Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Arqueras Flechas Principito
Flechas Mortero
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mortero Esqueleto gigante Principito

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