Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Leñador Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Leñador Principito
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Principito
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Leñador Principito
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Leñador Principito
Veneno
Arqueras Mago Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Principito Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Principito

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas Mago Leñador Principito
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Montapuercos Mago Leñador Principito
Montapuercos
Flechas Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Principito
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador Principito
Caballero
Arqueras Principito Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Caballero Mago Principito
Principito
Caballero Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Leñador
Arqueras Flechas Mago Principito
Flechas
Mini P.E.K.K.A Leñador
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Leñador Principito
Arqueras Flechas Caballero Mago Leñador
Flechas Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Mago
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Caballero Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Caballero Mago Leñador Principito
Flechas Mago Arqueras Caballero Leñador Principito
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Leñador Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Leñador
Mini P.E.K.K.A Caballero Leñador
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Leñador
Mago Arqueras
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador Principito
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Principito
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Principito
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Principito

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