Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras
Pandilla de Duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Cohete
Cohete
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Montapuercos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Flechas
Montapuercos
Cohete
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Arqueras Pandilla de Duendes Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cohete P.E.K.K.A Arqueras
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Cohete Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Cohete Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arqueras Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Cohete
Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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