Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Tornado Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Tornado Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Recolector de elixir Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Tornado Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Golem Tornado Dragón Infernal Esbirros
Golem
Bebé Dragón Bruja nocturna Esbirros Cohete Tornado
Dragón Infernal
Bebé Dragón Esbirros
Esbirros
Bebé Dragón Golem Dragón Infernal
Bruja nocturna
Golem Tornado
Recolector de elixir
Cohete
Tornado Golem
Tornado
Bebé Dragón Cohete Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Bebé Dragón
Dragón Infernal Esbirros Tornado
Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón Tornado
Esbirros
Bebé Dragón
Bruja nocturna
Recolector de elixir
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón Esbirros
Dragón Infernal Esbirros Bruja nocturna
Cohete Tornado Dragón Infernal Esbirros Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Esbirros
Cohete Tornado
Tornado Bebé Dragón Esbirros Bruja nocturna
Dragón Infernal Esbirros Cohete Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón
Dragón Infernal Esbirros Bruja nocturna Tornado
Tornado Bruja nocturna
Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna Tornado
Dragón Infernal Esbirros Bebé Dragón Bruja nocturna Tornado
Bruja nocturna Esbirros Cohete
Cohete Bebé Dragón Esbirros Bruja nocturna Tornado
Dragón Infernal
Cohete Tornado Dragón Infernal
Esbirros Bruja nocturna Tornado
Bebé Dragón Esbirros Bruja nocturna Tornado
Bebé Dragón Tornado Dragón Infernal Esbirros
Dragón Infernal Tornado
Bebé Dragón Esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bebé Dragón Dragón Infernal Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Bruja nocturna Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete Bebé Dragón Esbirros Tornado
Cohete Esbirros Bruja nocturna
Dragón Infernal
Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal Esbirros Tornado
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Infernal Esbirros Bruja nocturna Cohete Tornado
Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Cohete
Bebé Dragón Tornado
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Esbirros Cohete Tornado
Bebé Dragón Tornado
Bebé Dragón Tornado
Tornado
Cohete Esbirros Bruja nocturna Tornado
Cohete Tornado
Bebé Dragón Cohete Tornado
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Esbirros Cohete
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Cohete
Cohete Tornado
Esbirros Bruja nocturna Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Tornado
Cohete Bebé Dragón Esbirros Bruja nocturna
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón Tornado
Bebé Dragón Tornado
Cohete Bebé Dragón Tornado
Bebé Dragón Bruja nocturna Tornado
Cohete Esbirros
Bruja nocturna
Bruja nocturna Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Bruja nocturna Cohete
Cohete Bebé Dragón Tornado
Bebé Dragón Cohete
Bebé Dragón
Cohete Tornado
Bebé Dragón Esbirros Cohete Tornado
Cohete Tornado
Bebé Dragón Cohete Tornado

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