Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Megaesbirro Mago de hielo Cementerio
Rayo
Lápida Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro Lápida Veneno Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Cementerio Megaesbirro Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Gigante
Cementerio
Gigante Veneno Mago de hielo El Tronco Megaesbirro
Mago de hielo
Gigante Cementerio
El Tronco
Gigante Cementerio Veneno
Megaesbirro
Gigante Cementerio Veneno
Veneno
Gigante Cementerio El Tronco Megaesbirro
Lápida

Sinergias de Defensa 0 11

Gigante
Pandilla de Duendes
Mago de hielo El Tronco Lápida
Cementerio
Mago de hielo
Pandilla de Duendes El Tronco Megaesbirro Veneno Lápida
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Mago de hielo El Tronco Lápida
Veneno
Mago de hielo El Tronco Lápida
Lápida
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Megaesbirro Lápida
Pandilla de Duendes Mago de hielo El Tronco Megaesbirro Lápida
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro Lápida
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro Lápida
El Tronco Veneno Lápida
Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago de hielo Veneno Lápida
El Tronco Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Lápida
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Veneno El Tronco Megaesbirro Lápida
Megaesbirro Pandilla de Duendes Mago de hielo Veneno
Lápida Pandilla de Duendes Mago de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Megaesbirro Veneno Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Veneno Lápida
Lápida Pandilla de Duendes Mago de hielo El Tronco Megaesbirro
El Tronco Veneno Mago de hielo Megaesbirro Lápida
Pandilla de Duendes El Tronco Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Lápida
Veneno Pandilla de Duendes El Tronco Megaesbirro
Pandilla de Duendes Lápida El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida
Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megaesbirro Lápida
El Tronco Megaesbirro Veneno Lápida
Pandilla de Duendes Megaesbirro Lápida
Megaesbirro Lápida
El Tronco Veneno
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Lápida El Tronco Megaesbirro Veneno
Veneno Mago de hielo El Tronco Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo El Tronco
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo Megaesbirro
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Mago de hielo
El Tronco Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco Megaesbirro Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Mago de hielo
Megaesbirro
El Tronco Veneno Mago de hielo
El Tronco Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco Veneno
Pandilla de Duendes Lápida
Veneno Mago de hielo Megaesbirro
El Tronco
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro
El Tronco Veneno
Veneno
Megaesbirro
Pandilla de Duendes El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees