Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

5 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bruja Príncipe
Cohete
Cerdos Reales Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Príncipe
Ariete de batalla
Caballero Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Caballero Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Ariete de batalla Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Príncipe
Caballero Bruja
Esqueleto gigante
Bruja
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Ejército de esqueletos Bruja
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esqueleto gigante
Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Caballero Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Bruja
Bruja
Príncipe
Caballero Príncipe
Caballero
Príncipe
Bruja
Príncipe
Bruja
Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Príncipe
Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante

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