Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Rayo
Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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