Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro
Descarga
Bombardero Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Príncipe
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Príncipe
Megaesbirro
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Megaesbirro Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe Bombardero Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Príncipe
Valquiria Bombardero Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 1 15

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Bombardero Megaesbirro Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Bombardero Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Bombardero Megaesbirro Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe
Bombardero Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Verdugo Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Príncipe Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo
Bombardero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bombardero Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro
Bombardero Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Verdugo Mago eléctrico

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