Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros
Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Rompemuros Flechas
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Rompemuros
Mosquetera
Caballero Fantasma Real
Rompemuros
Caballero Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Mosquetera Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Mosquetera Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Caballero Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Fantasma Real
Cañón Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Duende lanzadardos Mosquetera Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Mosquetera Fantasma Real
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Flechas Caballero Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Caballero Mosquetera Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real
Flechas Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Fantasma Real

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