Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Montapuercos Esqueleto gigante Duende Gigante
Duende lanzadardos
Montapuercos Esqueleto gigante Duende Gigante
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Dragones Esqueléticos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Verdugo Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Verdugo Duende lanzadardos Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Verdugo Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Verdugo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo Duende lanzadardos Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico

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