Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Montacarneros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Verdugo
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Montacarneros Lanzafuegos Mago Verdugo
Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Mago Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Valquiria Mago Verdugo Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Verdugo Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo

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